Licenciatura en Diseño Gráfico
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Item Refrescamiento de marca para la aplicación de mascotas “TAYM”(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2023-07-01) Scarleth Stephania Hernández Molina; Erika PantingEste informe detalla el proyecto realizado para el microemprendimiento TAYM, ubicado en Barcelona, España. El objetivo principal del proyecto fue relanzar la marca y mejorar su posicionamiento en el mercado. TAYM es una aplicación que centraliza y lista lugares amigables para mascotas, con el propósito de evitar inconvenientes para los usuarios que viajan con sus animales de compañía. El proyecto se dividió en varios componentes claves. Definiendo sus dimensiones, paleta de colores y tipografía, elaborando un manual de marca que establece las pautas para el uso adecuado de la aplicación y su identidad visual. También se desarrolló una guía de estilo de comunicación en redes sociales, con el objetivo de fomentar la interacción entre los usuarios. Los objetivos generales del proyecto fueron aplicar los conocimientos adquiridos durante la formación académica en el proyecto de graduación, resolviendo problemas de manera creativa y siguiendo los procesos de diseño. Los objetivos específicos incluyeron adaptarse al mercado y analizar las fortalezas y debilidades de la organización, implementar campañas publicitarias efectivas y diseñar piezas gráficas de calidad con ideas creativas. El principal desafío al que se enfrentaba TAYM era la falta de conocimiento para mostrar de forma interesante a los usuarios, los recursos que la aplicación ofrece. Muchos propietarios de animales no se aventuraban a viajar o tomar vacaciones debido a esta limitación. La aplicación TAYM buscó resolver este problema al proporcionar recomendaciones de lugares armónicos para las mascotas, basadas en la experiencia de otros usuariosItem Diseño de identidad corporativa y estrategia de lanzamiento para la marca de entretenimiento y merchandising “MURMUR”(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2023-07-29) Silvia Valeria Puerto Handal; Erika PantingLa creación de la marca Murmur, surge para darle a los miembros de la comunidad geek, kawaii y otaku en Honduras productos con los que pueda sentirse identificado, por la celebración a la cultura y entretenimiento japonés, pero también por la identidad nacional mediante personajes tiernos basados en la estética kawaii pero hondureños, es decir, que tienen personalidades y características “hondureñizadas”. En este proyecto se crea una identidad corporativa para la marca de entretenimiento y merchandising Murmur y una estrategia de lanzamiento con la finalidad de promover la marca, productos y personajes en estas plataformas y al mismo tiempo, crear una comunidad sólida de seguidores y potenciales compradores. Para desarrollar este proyecto, se utiliza la metodología “Siete Etapas” de Ambrose y Harris, comenzando con la definición de objetivos, siguiendo con la investigación de mercado, para posteriormente pasar a la etapa de la creación de logotipo e identidad visual y la estrategia lanzamiento Como parte de la investigación de este proyecto se realizaron entrevistas a actores clave y un grupo focal que permiten conocer el comportamiento del mercado y los espacios disponibles para que la marca pueda promoverse, tanto en redes sociales como en espacios físicos. Los resultados muestran el interés por parte de los miembros de la comunidad geek en Tegucigalpa, particularmente. Asimismo, la opinión de expertos en el tema indica que gracias a los espacios auspiciados por centros comerciales u nuevos organizadores de eventos han permitido el crecimiento de la comunidad así como el fácil acceso a plataformas de transmisión donde se pueden consumir contenidos de anime y cultura popular.Item Campaña de visibilidad y posicionamiento de marca LUKANKA GAMES(Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC, 2023-10-01) Katherine Leticia Rodríguez Fletes; Erika PantingLukanka Games es una empresa de gamers para gamers que nace del amor por los videojuegos. Una empresa que busca traer una nueva oferta creativa al mundo de los videojuegos. Abriendo paso en una industria más internacional. Comienzan su historia con el desarrollo del video juego “Tor’as Chronicle”, creando un nuevo mundo semi apocalíptico con inspiración en la cultura maya en un tiempo moderno. En este proyecto se desarrollaron 2 productos específicos para Lukanka Games. Estos productos les permitirán sobresalir entre sus competidores locales e internacionales. Abriendo camino para el lanzamiento del videojuego actualmente en desarrollo “Tor’as Chronicle”, que será lanzado el próximo año. El primer producto corresponde a los manuales de identidad corporativa de la Marca Actual Lukanka Games, de los cuales ya se cuenta con el signo marcario, pero carece de estos materiales. Por último, se desarrolló una campaña de posicionamiento de marca con el fin de ayudar a dar a conocer la empresa, esta campaña está enfocada en los medios digitales. Para desarrollar este proyecto, se utilizó la metodología de Bruce Archer, comenzando con la investigación de las necesidades de la empresa y recolección y análisis de los datos relevantes al proyecto, siguiendo con la fase creativa donde se presentarán las diferentes propuestas para la identidad corporativa y la propuesta para la campaña de posicionamiento. Como parte de la investigación se hicieron entrevistas a otros creadores de video juegos locales, así como fundadores de start-ups tecnológicos que nos permitieron conocer su experiencia en el lanzamiento de proyectos similares. Los resultados de la investigación demuestran que el rubro de desarrollo de videojuegos aún está en sus comienzos, sin embargo, cada vez son más los emprendedores digitales que se sumergen en la creación de estos.Item Diseño, desarrollo de marca y arte conceptual del videojuego “celestials”(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2023-10-01) María Gabriela Izaguirre Tábora; Erika PantingEn este proyecto sobre la creación de la identidad visual, arte conceptual y marca del videojuego "Celestials1 " se destaca la importancia fundamental de establecer una presencia distintiva y atractiva en el mundo de alta competitividad de los videojuegos. Este proyecto examina detenidamente cómo la creación de una identidad visual sólida y una narrativa envolvente son elementos esenciales para cautivar a la audiencia y garantizar el éxito del juego. Se decidió utilizar el método de Bruno Munari para desarrollar la identidad visual, el arte conceptual y la marca del videojuego “Celestials”, ya que tiene su enfoque creativo en la comunicación visual. En el caso del proyecto donde la narrativa y la temática mecha2 , futurista con un concepto base de cartas al azar son fundamentales, este es un proyecto complejo que involucra la creación de personajes, interfaz3 , símbolos y diversos efectos visuales, el método de Munari permite abordar cada uno de estos elementos de manera integral gracias a su flexibilidad interdisciplinaria. La estrategia de marca es un aspecto crucial abordado en el proyecto. Las tácticas para generar anticipación y emoción en la comunidad de jugadores tanto hondureños como globalmente, aprovechando avances y contenido promocional. Además, se explora cómo la identidad visual y conceptual se componen en la estrategia de marketing global, destacando la importancia de mantener la coherencia en todas las interacciones con la audiencia. Con métodos dedicados a los resultados revelando la cuidadosa consideración detrás de cada elemento visual y promocional. La coherencia visual fue clave, y se destaca en cómo los elementos creados se entrelazan para construir un mundo atractivo. La capacidad de sobresalir en un mercado saturado, conectarse emocionalmente con los jugadores y brindar una experiencia única fueron clave para lograr los objetivos del proyecto.Item Diseño integral de marca para la empresa “DELICIAS PALMER”(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2023-10-21) Miguel Omar Flores Mendoza; Erika PantingEl planteamiento de un manual de marca y el diseño integral para la empresa Delicias Palmer surge debido al constante cambio / renovación de su producto insignia y marca comercial, lanzándose inicialmente al mercado de la repostería, hasta posicionarse actualmente en el mercado de las frituras / snacks. Es justo y necesario establecer una línea gráfica coherente que englobe la variedad de productos que la marca ofrece. A lo largo de este proyecto se presentarán los lineamientos que encaminen a la correcta promoción y comunicación visual de la marca, sentando las bases de un universo gráfico integral que conecte con su público meta y sus potenciales consumidores. Así mismo, se evaluará la percepción de un selecto grupo de personas en la búsqueda de respuesta sobre la imagen que transmite actualmente la marca, los elementos de diseño más representativos y demás detalles puestos a prueba durante el testeo de la investigación. Para la ejecución de esta iniciativa se utilizará la metodología de Bruce Archer proponiendo un proceso analítico, creativo y de ejecución que desfragmente las principales necesidades de la marca, detectando así las posibles oportunidades que potencien el posicionamiento ya encaminado de Delicias Palmer. Una vez obtenidas las posibles soluciones, se establecieron las directrices de imagen mediante un manual de marca robusto que explica y delimita las diferentes aplicaciones dentro de las posibles reproducciones físicas y digitales que la marca requiera, además de la diagramación de un catálogo de productos que potenciará la imagen, la calidad y confianza de posibles clientes ante un mercado altamente competitivo.Item Diseño de manuales ilustrados y campaña digital para orientar a padres, docentes y cuidadores sobre niños que presentan trastorno del espectro autista (TEA)(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2023-10-21) Elena Maricela Pineda Ramírez; Erika PantingEl Trastorno del Espectro Autista (TEA) es un grupo de condiciones que se caracteriza por presentar dificultad en la comunicación e interacción social. No todos los casos de TEA son iguales, cada uno de ellos es distinto y debe ser diagnosticado por un especialista que se encargue de darle seguimiento a su desarrollo según las dificultades que presente. El término “Autista” es bastante conocido, pero no todos comprenden lo que implica, por ende, no saben de qué manera pueden afectar o ayudar a quienes se encuentran dentro del espectro. Las personas con TEA necesitan de apoyo para adquirir habilidades sociales, pero ¿qué pasa cuando no se sabe nada del tema? Solo en Honduras hay más de 60,000 personas diagnosticas con TEA, de las cuales menos del 10% recibe ayuda profesional. (HRN, 2021) Cada diagnóstico es distinto, debido a que las personas se comportan de manera distinta, pero aun así hay una cierta cantidad de recomendaciones que pueden ser usadas de manera general, y el conocerlas puede hacer la diferencia al momento de tratar con un niño con TEA, por ende, este proyecto se enfocó en la realización de 3 manuales que brinden ayuda a padres, docentes y cuidadores sobre cómo pueden apoyar a los niños con TEA durante su crecimiento, paralelo a esto, se realizó una mini campaña digital para el lanzamiento de los manuales. Todo el proceso del proyecto se llevó a cabo por medio de la metodología de Morris Asimow, ya que su método de dos fases permitió trabajar en la parte creativa y la parte de distribución de los manuales, además de sentar algunas bases para futuros proyectos relacionadosItem Guía de ilustración digital(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-01-01) Iker Andrey Medina Andino; Erika PantingEl proyecto "Guía de ilustración digital" nace de la experiencia personal del autor, quien se sumergió en el mundo de la ilustración digital sin una orientación clara, dependiendo de recursos en línea como YouTube, blogs de arte y redes sociales. Su objetivo principal es ofrecer una guía para ilustradores interesados en incursionar en este campo, evitando que enfrenten desafíos similares a los experimentados durante su propio proceso de aprendizaje. Este trabajo se fundamenta en una investigación extensa por medio de informes, foros, entrevistas, documentales y videos de los procesos de diferentes ilustradores, como Gema Vadillo, Ross Tran, IvisArt, Marc Brunet y Christoph Niemann entre otros. Explora diversos estilos y métodos utilizados en la ilustración digital, haciendo énfasis en programas como Photoshop, Illustrator y Krita (omitido ProCreate por su exclusividad en dispositivos iOS, considerados costosos para ilustradores). Además, desmiente mitos comunes en la ilustración y explora diferentes técnicas, como ilustración por píxeles en Photoshop y vectores en Illustrator. La denominación del proyecto se basa en la técnica de las 7 preguntas, un método para examinar el proceso de investigación a través de interrogantes fundamentales: qué, quiénes o qué objetos, dónde, cuándo, de qué manera, con qué propósito y por qué llevar a cabo la investigación. El propósito primordial del proyecto es proporcionar una guía motivacional para que jóvenes artistas se adentren en el mundo del arte digital. Este proyecto se trata de una guía didáctica, conformada por un capitulo hablando sobre un tema en específico del dibujo digital, como, por ejemplo: herramientas básicas, coloreado y sombras, pinceles, terminando con un video tutorial de cómo llevar lo teoría a la practica en un dibujo.Item Video documental “diseño gráfico: más allá de las palabras”(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-01-27) Jhonatan Josué García Chavarría; Erika PantingEste documental explora el poder del diseño gráfico y la comunicación visual como herramientas para trascender el lenguaje verbal. A través de entrevistas con expertos en diversas áreas del diseño, se examinan proyectos significativos, desafíos éticos y soluciones creativas en el mundo del diseño. El documental también investiga cómo el diseño se ha utilizado históricamente para comunicar mensajes complejos y emociones sin palabras. Este trabajo busca profundizar en la comprensión del diseño como un lenguaje universal y su impacto en nuestra sociedadItem Diseño de estrategia de comunicación visual para NIGHTDAY(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-04-01) Jesé Alejandro Varela Paz; Erika PantingEl informe ejecutivo condensa los aspectos clave del proyecto "Diseño estrategias de Comunicación Visual para Nightday”, buscando transformar un emprendimiento de bisutería en un referente de estilo. Surge en respuesta a la necesidad de optimizar la presencia visual de Nightday, una tienda de bisutería en línea dirigida tanto a hombres como mujeres. El objetivo es potenciar la comunicación visual para fortalecer su presencia en redes sociales y facilitar la incorporación de una tienda física. Para abordar este desafío, se plantea desarrollar un manual de marca e identidad que garantice un branding versátil y coherente, aplicable tanto a medios digitales como impresos, como base para la creación de una identidad visual distintiva. Nightday se dirige a una audiencia apasionada por la moda y el estilo, principalmente concentrada en las redes sociales. Nuestro público objetivo son jóvenes con una actitud vanguardista, que buscan destacar su individualidad a través de accesorios únicos y de calidad. El público objetivo comprende tanto a los clientes actuales como a aquellos potenciales, destacando la importancia de una estrategia visual que atraiga a ambos segmentos de manera efectiva. Implica una sinergia de disciplinas adquiridas a lo largo de la carrera de Diseño Gráfico, con el fin de garantizar la coherencia estética y la calidad visual. En resumen, se busca transformar la percepción de Nightday mediante una estrategia integral de comunicación visual, consolidando su posición en el mercado y allanando el camino hacia su expansión como una tienda líder, tanto en el ámbito digital como físico. Se empleó la metodología de diseño propuesta por Ambrose y Harris, basada en el enfoque de pensamiento de diseño centrado en las personas, conocido como "design thinking"Item Estrategia de comunicación integral de marca para AR EVENTS(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-04-01) Katheryne Vanessa Zelaya Ruiz; Erika PantingAR Events, fundado por Amelia Hernández, es un emprendimiento dedicado a la organización y planificación de eventos, surgido de su pasión por servir a las personas y contribuir a momentos memorables en sus vidas. La empresa cuenta con experiencia en la gestión de eventos corporativos, bodas y eventos sociales. El público objetivo de la marca son personas pertenecientes a la clase media alta y alta, como ejecutivos destacados, empresarios, profesionales autónomos con ingresos significativos y figuras públicas. Este público busca servicios de primera categoría y reconocimiento para sus eventos sociales, tales como bodas, aniversarios y fiestas privadas o corporativas y están dispuestos a invertir en la externalización de la organización para asegurarse de disfrutar de experiencias memorables y libres de preocupaciones. El objetivo principal del proyecto es crear la Comunicación Integral de Marca que refleje la personalidad y profesionalismo del negocio, lo que se traduce en la generación de confianza y posicionamiento en el mercado, así como en el cierre exitoso de ventas. Para lograr este objetivo, se ha adoptado una metodología de diseño centrada en el usuario, conocida como Design Thinking, desarrollada por Ambrose y Harris. Este enfoque se aplicó a través de un proceso que comenzó con la realización de un Brief, en el cual se establecieron la misión, visión y valores de la empresa, además de identificar sus fortalezas y debilidades, para así analizarlo en base a sus competencias directas y el objetivo de crear la identidad de la marcaItem Rediseño de marca para mejorar la comunicación visual de REMBLAH(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-07-11) Helen Nohela Guerra Flores; Erika PantingLa Organización Red de Manejo del Bosque Latifoliado de Honduras (REMBLAH), en el rubro de Medio Ambiente y Recursos Naturales, fomentando la conservación y manejo sostenible de los recursos naturales y culturales con perspectivas de equidad y género. En relación del manejo sostenible implica gestionar de una manera inteligente óptima los componentes y recursos que el ser humano utiliza para su beneficio o necesidades de alimentos, agua, fuente de energía, materiales para el hogar e industria. Es decir que debe de pasar por un proceso de aprendizaje para la toma de decisiones para aprovechar los recursos naturales sin afectar significativamente el ciclo de vida del medio ambiente y poblaciones que comparten el mismo sector. Es fundamental la educación y conocimiento focalizado de acuerdo al entorno del tipo del medio ambiente o zonas para generar el mejor equilibrio posible del mismo y REMBLAH orienta sus esfuerzos a maximizar la conservación y manejo de los recursos naturales. A través de este proyecto, se desarrolló el rediseño del signo marcario, la elaboración del manual de identidad y manual de estilo mediante el uso de elementos como tipografía, color, imágenes y composición, para la innovación de la marca de REMBLAH, con un enfoque moderno que comunique de manera efectiva los valores y mensajes clave de la empresa. La metodología utilizada es la de Bruno Monari para desarrollar la identidad de marca. Esta metodología se enfoca en la identificación del problema, creatividad, recopilar, analizar datos y la experimentación. En este método la creatividad y la experimentación es clave para la funcionabilidad y solución de este proyecto. Esta metodología identifica las necesidades y soluciones de manera creativa e innovadora visualmente atractiva, agradable incentivando a los emprendedores en el rubro viii ambiental la conservación y desarrollo sostenible de recursos naturales y culturales a mejorar sus condiciones de vidaItem Refrescamiento de marca y diseño de manual de identidad corporativa para clínica de radiodiagnóstico RADIOMED(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-10-01) Juan José Zerón Izaguirre; Erika PantingLa clínica de radiodiagnóstico RadioMed ubicada en la ciudad de La Ceiba actualmente cuenta con un isologo cuyo origen data del año 2005. La misma no ha contado con un manual de identidad que indique el uso correcto de su signo marcario para entornos digitales ni tampoco para uso en papelería corporativo. En el presente la junta directiva de la clínica ha tomado a bien realizar un refrescamiento de marca que les permita, por una parte, emular la intervención realizada al logotipo de Medicentro (empresa a la que se encuentra anexada la clínica), por otro lado, y más importante aún, con este cambio pretenden traer a la marca a un escenario contemporáneo que les permita potenciar la organización, mantener su relevancia y destacar ante la competencia. Para abordar el tema se recopila información pertinente al contexto del tema analizando el entorno de negocio y servicios. Así mismo se incluye información técnica que permita una aproximación puntual para dar respuesta a la problemática. Luego se procede a realizar un análisis puntual de la actualidad del signo marcario de la clínica descomponiéndolo en piezas para facilitar su evaluación. Se incluye una valoración de organizaciones competidoras con el fin de realizar cotejos para conocer su interacción y diferenciación previo a realizar una nueva propuesta de signo marcario. A continuación, se desarrolla la propuesta mediante el empleo de una metodología que brinda una ruta crítica de concepción, y que asegura de alguna forma, la obtención de un buen resultado, para el caso en estudio, se utiliza el Método Proyectual desarrollado por Bruno Munari. Se espera que, con una adecuada gestión de todos estos elementos, el aprendizaje obtenido durante la formación académica y con la comprensión de los objetivos de la marca, el resultado sea una solución cautivadora y funcional que fortalezca su posición en el mercadoItem Identidad visual y refrescamiento de marca inversiones Ellite Honduras(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-11-01) Marlon Abinadi Zelaya García; Erika PantingEste proyecto de se centró en el desarrollo de una nueva identidad visual para la marca sombrilla Elitte Honduras y su primera sub-marca D'JEMAS, que es parte fundamental de la oferta de Elitte Honduras en la venta de sus productos naturales. D'JEMAS es una marca dedicada a la comercialización de miel de abeja, semillas de marañón y polen, y su nombre proviene de las siglas de los socios involucrados en el emprendimiento. La marca sombrilla, también conocida como "marca paraguas", es un término que describe una marca que engloba diversas sub-marcas y productos diferentes bajo un mismo concepto o identidad general. En este caso, Elitte Honduras actúa como la marca sombrilla que abarcará diferentes sub-marcas, como D'JEMAS, cada una con su propia especialización pero compartiendo una identidad visual coherente. El público meta de Elitte Honduras y D'JEMAS está compuesto por adultos de entre 25 y 55 años, con nivel socioeconómico medio a alto, interesados en productos naturales y locales de alta calidad. Estos consumidores valoran la autenticidad y el origen de los productos, y buscan opciones saludables para su bienestar. El objetivo principal fue diseñar una identidad visual moderna y coherente para Elitte Honduras y D'JEMAS, que incluyera imagotipos actualizados, etiquetas de productos, empaques y material publicitario. Para lograrlo, se utilizó la metodología Design Thinking, que permitió un enfoque estructurado y centrado en el usuario. Este proceso facilitó una comprensión profunda de las necesidades del cliente y del mercado, asegurando que los diseños finales respondieran efectivamente a las expectativas del público objetivo y reflejaran la calidad de los productos. El proceso incluyó una investigación de mercado y competencia. Las versiones finales de los imagotipos, etiquetas y empaques mejoraron significativamente la percepción de la marca y su coherencia visual.Item Diseño de Soluciones Tecnológicas para el Apoyo de Emprendedores en Honduras: Un Proyecto de Empoderamiento(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-11-01) Arianna Karely Turcios Gámez; Erika PantingEn este documento fueron consideradas dos problemáticas sociales en Honduras: el desempleo y la inseguridad. Estas contribuyen a fenómenos como la migración y la extorsión, lo que afecta negativamente el desarrollo laboral y personal de la población. El problema central de este proyecto se define como, «El conjunto de desafíos a los que se enfrentan los emprendedores en Honduras antes de lograr posicionarse en el mercado, lo que provoca su deserción y afecta la calidad de vida tanto de ellos como de sus familias». La falta de empleos o de salarios que compensen el costo de vida en el país impulsa a muchas personas a emprender por su propia cuenta, lo cual, aunque puede ser positivo, conlleva riesgos significativos. A menudo, los emprendedores no obtienen resultados inmediatos, lo que es especialmente problemático en un país donde gran parte de la población depende de lo que gana diariamente. Además, pueden llegar a enfrentar, amenazas de extorsión y robos, lo que incremente su sensación de inseguridad. Este contexto deja a los emprendedores aún más vulnerables, llevándolos a considerar recurrir a la migración o a tomar otras decisiones perjudiciales. A pesar de la globalización, se ha identificado una falta de conocimiento sobre herramientas que podrían potenciar el éxito de los emprendimientos. Este proyecto tiene como objetivo ofrecer dicho conocimiento, con el fin de mejorar las oportunidades para los emprendedores en HondurasItem Diseño de identidad visual, estrategia de comunicación y lanzamiento de la marca AMAZZONIAS(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2024-11-01) Daniela Estefanía Fuentes Zepeda; Erika PantingAmazzonias es una marca hondureña emergente, establecida en 2024, que surge por la necesidad de ofrecer a la población hondureña artículos para el hogar que combinen diseño, sostenibilidad y lujo. Su misión es ofrecer productos fabricados con prácticas respetuosas con el medio ambiente, reflejando la biodiversidad y brindando un sentido de refugio y paz en el hogar. Como empresa nueva en el mercado, es crucial desarrollar un arquetipo sólido, estrategias de comunicación efectivas y una campaña de lanzamiento impactante para establecer una presencia firme y diferenciada. Especializándose en artículos decorativos y servicios de diseño de interiores, es necesario construir una identidad visual y una línea gráfica distintiva que resalte la esencia de Amazzonias y la diferencie claramente de la competencia. A lo largo de este proyecto se presentarán los lineamientos y cada etapa de los procesos creativos que muestren como toda la investigación en su totalidad, justifique todos los elementos utilizados. Así mismo, se evaluará a través de una encuesta de un grupo selecto de personas la preferencia de productos de la empresa en búsqueda de una respuesta que sea de prioridad para el gusto del cliente. Al evaluar la segmentación del público meta se logra analizar con datos cuantitativos y cualitativos las respuestas. Para la ejecución y solución de esta problemática, se utilizará la metodología de Design Thinking que permitirá entender a los clientes de manera profunda, definir claramente el problema que se busca resolver, generar ideas innovadoras, crear prototipos efectivos y validar soluciones. Este enfoque centrado en el usuario no solo ayudará a desarrollar productos y servicios que satisfagan las necesidades del mercado, sino que también contribuirá a construir una marca única y distintiva en el competitivo mercado del diseño de interiores y decoración del hogarItem Creación de marca para emprendimiento en bienes raíces(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2025-02-01) Antonio José Pagoaga López; Erika PantingEl presente informe describe el proceso de creación de la marca Harmony Homes Real Estate marca que nace desde cero para el emprendimiento de Aleyda Bellino persona que desea incursionar en el sector inmobiliario de Honduras y que busca introducirse en un mercado competitivo. El objetivo principal del proyecto es desarrollar una identidad visual sólida que permita a la empresa destacarse frente a la competencia, logrando posicionarse de manera efectiva en redes sociales y otros canales digitales. El proyecto abarca desde la creación y diseño del logo y los elementos gráficos, hasta la definición de una estrategia de branding coherente que refleje los valores y objetivos de la empresa. Se realizó un análisis profundo del mercado y la competencia, identificando las oportunidades clave para que la marca se diferencie visualmente y conecte con su público objetivo. Asimismo, se desarrolló una estrategia digital para potenciar la presencia de la empresa en redes sociales, con el fin de atraer clientes y generar confianza en el ámbito inmobiliario. A lo largo del informe, se detallan los pasos creativos y estratégicos tomados para establecer una identidad de marca que no solo destaque visualmente, sino que también contribuya al posicionamiento y crecimiento de la empresa en el entorno digitalItem Campaña digital de empresa de concientización acerca de la educación menstrual y menopáusica con perspectiva de género(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2025-06-04) Sarahí Gonzalez Mejía; Ana BanegasAcción Joven es una comunidad de acción juvenil que nace en 2020, que trabaja por el desarrollo humano enfocándose en la población juvenil y con mujeres migrantes retornadas. Acción Joven defiende los derechos humanos incluyendo la igualdad de género. Enfocados en la salud mental trabajan en el empoderamiento de adolescentes y jóvenes brindándoles información sobre la salud sexual reproductiva buscando una sociedad más justa, participativa e inclusiva. El proyecto se basó en una campaña de concientización sobre la educación menstrual y menopáusica. Se observó que la sociedad ha desvalorizado e invalidado los sentimientos y procesos de cada persona que menstrua, lo que impacta y seguirá impactando a lo largo del tiempo a quienes experimentan esta etapa natural del cuerpo. La falta de educación menstrual y menopáusica tiene un impacto progresivo en el aumento de los síntomas, que comienza desde los cambios hormonales y emocionales, hasta los sofocos y las olas de calor, entre otros síntomas limitantes. La campaña de concientización abarcó tanto el ámbito digital como el físico. Además de las publicaciones en redes sociales, se realizaron videos (reels) que no solo desmitificaron estigmas y tabúes, sino que también abordaron cuestiones relacionadas con la menstruación y las políticas públicas, ampliando así su impacto y alcance. Junto con esta estrategia digital, se produjo material impreso específicamente diseñado para llegar directamente al público objetivo con los encuentros en el área rural que Acción Joven tuvo, esto pensado en la población que no tiene acceso a internet. La metodología utilizada fue una combinación de la metodología Design Thinking y la cualitativa, esta última orientada a investigaciones sociales, fue fundamental para el desarrollo y la ejecución efectiva de esta campaña, permitiendo un enfoque real y centrado en las necesidades y realidades de la audiencia.Item Desarrollo de la marca y comunicación visual para emprendimiento Cevichíto(Centro Universitario Tecnológico CEUTEC, 2025-06-04) Vanessa Giselle Ruiz Aguilar; Ana BanegasCevichíto es un emprendimiento que en sus inicios comenzaron a vender ceviche solo por pedidos y realizaban las entregas, posteriormente. El emprendimiento consiguió obtener buenos resultados ya que sus clientes tuvieron respuestas positivas y la demanda iba creciendo conforme avanzaba el tiempo. Durante este periodo, han ido innovando sus platillos. Su misión siempre ha sido ofrecer un menú fresco y cotizado por los hondureños, en los últimos meses y en la actualidad también. Actualmente, se encuentran en el Bazar Del Sábado ofreciendo una experiencia culinaria a sus clientes. En base a lo antes mencionado, para este proyecto se ha tomado en cuenta uno de los factores que forman parte de Cevichíto. Conocer el mercado y posicionamiento de un emprendimiento en el país, mediante este proceso se busca comprender y mejorar su estrategia. Para Cevichíto la realización de un branding en su marca significa, conocer el verdadero propósito de la marca, identificar los beneficios que ofrece Cevichíto a sus clientes y mediante la recopilación de toda esta información poder tener su propia identidad, que más allá de su marca como tal, lo mas importante es ofrecer una excelente experiencia y compartirla con sus clientes.Item Campaña digital y manual de identidad corporativa para la empresa 2k`s Adventures Tours(Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC) Kedra Samary Johnson Hurlston; Eloisa María Serrano RodríguezEn el siguiente proyecto se presentara la creación de una campaña digital y un manual de identidad corporativa para la empresa 2K'S Adventures Tours, aplicando los conocimientos teóricos y prácticos que fueron adquiridos durante el tiempo de estudio de laItem Diseño de prototipado aplicación móvil de Jarcatech Solutions(Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC) Dulce María Rivera Reyes; Eloisa María Serrano Rodríguez; Melanie Carolina López LópezSe llevó acabo para la empresa JARCATECH SOLUTIONS un prototipado para la aplicación móvil Tano con el fin de desarrollar una marca para la aplicación y una línea gráfica para su aplicación móvil empleando mis conocimientos adquiridos en el estudio de la