Mercadeo vía aplicaciones móviles para el sector empresarial caso: Island Games Studios
dc.autorizacion | 11013240-abril2012-m09-t.cda | |
dc.campus | UNITEC | |
dc.catalogador | Karen Zavala | es_ES |
dc.codigocarrera | M-09 | es_ES |
dc.collection | Tesis de Postgrado | es_ES |
dc.contributor.advisor | Carlos Augusto Zelaya Oviedo | es_ES |
dc.contributor.advisor | Carlos Eduardo Arita Ramos | es_ES |
dc.contributor.advisor | es_ES | |
dc.contributor.author | Alejandro Rivera Lagos | es_ES |
dc.coverage | Tegucigalpa, Francisco Morazan, Honduras | es_ES |
dc.date.accessioned | 2023-01-04T23:00:29Z | |
dc.date.available | ||
dc.date.available | 2023-01-04T23:00:29Z | |
dc.date.created | 2012 | |
dc.date.createdHistorico | Abril-2012 | |
dc.date.terna | 2012-04-01 | |
dc.ddc | 658.8 R621 | es_ES |
dc.description.abstract | Toda empresa vela por un fin primordial, la generación de ingresos, este fin se ha vuelto más difícil de adquirir hoy en día. El consumidor moderno es un individuo informado, inquisitivo, crítico, socialmente consciente, en general se ha tornado en un con | es_ES |
dc.description.abstractenglish | Every company nowadays is looking for pretty much the same thing, how to increase their profits. The modern consumer is somebody who is informed, inquisitive, highly critical, and socially conscious. In short this consumer has become smarter. This is why | es_ES |
dc.discipline | Administración y Negocios / Business & Management | es_ES |
dc.faculty | Facultad de Postgrado | es_ES |
dc.format | es_ES | |
dc.identifier | ||
dc.identifier.uri | https://repositorio.unitec.edu/xmlui/handle/123456789/7832 | |
dc.language | Español | es_ES |
dc.language.iso | es-HN | es_ES |
dc.publisher | Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es | |
dc.source | Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC | es_ES |
dc.subject | Marketing | es_ES |
dc.subject | Aplicacion Móvil | es_ES |
dc.subject | Tecnología Celular | es_ES |
dc.thesis.degreelevel | Postgrado | es_ES |
dc.thesis.degreename | Maestría en Dirección Empresarial | es_ES |
dc.title | Mercadeo vía aplicaciones móviles para el sector empresarial caso: Island Games Studios | es_ES |
dc.type | Thesis | es_ES |
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