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dc.contributor.advisorAna Georgina Dubon Guerraes_ES
dc.contributor.authorDavid Antonio Rivera Hernándezes_ES
dc.contributor.authorJosé León Ruíz Rápaloes_ES
dc.date.accessioned05/01/23 09:27
dc.date.available2023-01-05T15:27:36Z
dc.date.created2018
dc.identifier.urihttps://repositorio.unitec.edu/xmlui/handle/123456789/9211
dc.description.abstractLos videojuegos han sido y seguirán siendo una de las principales fuentes de entretenimiento a nivel mundial desde los primeros juegos como Tenis para Dos hasta los más modernos de realidad virtual. En medio de un mundo que avanza tan rápido en donde lo úes_ES
dc.formatPDFes_ES
dc.languageEspañoles_ES
dc.language.isoes-HNes_ES
dc.publisherUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITECes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.sourceUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITECes_ES
dc.subjectVideo Juegoes_ES
dc.subjectEntretenimientoes_ES
dc.subjectEstudioes_ES
dc.titleEstudio de prefactibilidad de un videojuegoes_ES
dc.typeProyecto de Graduaciónes_ES
dc.description.abstractenglishVideo games have been and will continue to be one of the main sources of entertainment worldwide from the first games like Tennis for Two to the most modern virtual reality games. In the midst of a world that advances so fast where the only sure thing ises_ES
dc.coverageSan Pedro Sula, Cortés, Hondurases_ES
dc.catalogadorRosario Rodríguezes_ES
dc.facultyFacultad de Ciencias Administrativas y Socialeses_ES
dc.thesis.degreenameLicenciatura en Diseño Gráficoes_ES
dc.codigocarreraL-12es_ES
dc.thesis.degreelevelPregradoes_ES
dc.disciplineAdministración y Negocios / Business & Managementes_ES
dc.ddc744 R621es_ES
dc.campusUNITECes_ES
dc.date.createdHistoricoEnero-2018
dc.collectionTrabajo de Investigaciónes_ES
dc.date.terna2018-01-01


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